jueves, 23 de diciembre de 2010

Tutorial Metodo Basico para Crear los Action Replay con DeSmuMe

Tutorial de cómo crear Action Replay con DeSmuMe
Nivel Basico
Requisitos:
1) DeSmuMe 0.9.6 o superior
2) Un juego pasado y otro sin pasar
3) Calculadora

Lo Basico

Los Action Replay son modificaciones que se le hacen a la memoria RAM (Memoria de Acceso Aleatorio) del juego. Esta memoria esta en HEXADECIMAL así que trabaja del 0 al 9 y luego de la “letra A” a “la letra F” por ejemplo el numero decimal 10 es la letra A.
El DeSmuMe siempre hace las direcciones RAM en 32bits, pero existen las direcciones de 8bits y 16bits aquí una tabla

X = Dirección Y = Valores
8 bits = 22xxxxxx 000000yy (Valor de Y Máximo = FF) En Decimal el máximo seria 255
16bits 12xxxxxx 0000yyyy (Valor de Y Máximo = FFFF) En decimal el máximo seria 65535
32bits 02xxxxxx yyyyyyyy (Valor de Y Máximo = FFFFFFFF) En Decimal el máximo seria 4294967295

Ahora con este concepto comenzamos a buscar nuestro codigo yo usare el Inazuma Eleven 3 Spark Versión para buscar las llave de los eventos WiFi, yo las tengo ya bajadas del WiFi y compradas, importe el .sav de la R4 al DeSmuMe. Así que vamos a buscar el código de la llave.
Una vez cargada la Roms y nuestro juego pasado iremos al DeSmuMe y en el menú Tools (Herramientas) y le daremos a la Penúltima opción que dice RAM Search.

Dejamos esa pestaña e iremos a comprar nuevamente la llave, antes de comprarla nuevamente hay que buscar cuantos valores asumen la cantidad que ya tenemos, para eso en RAM Search ponga Equal to y luego en Specific Value el numero 1 y denle Search tendrán un resultado parecido a este.



Ahora si compremos la llave que estamos buscando yo comprare 9, para tener 10 una vez que la compremos cambiamos el “Equal to” a Greater Than y volvemos a darle a Search obtendremos algo parecido a esto



Cambiamos nuevamente “Greater Than” a “Equal to” y en Specific Value ponemos 10 y le damos a buscar obtendremos algo asi



Compremos 5 llaves mas para llevarlas a 15 y cierren la tienda notaran que una sola dirección se quedo con valor 15 esa es nuestra llave



Convirtiendo a Action Replay, yo lo prefiero hacer manual copien la dirección como se ve 020A1629 y pasemos el numero 15 a Hexadecimal que serie la letra F es decir que nuestro código con las 15 llaves seria 020A1629 0000000F aunque solo necesitamos una para el juego sin pasar usare es decir que el código normal sería 020A1629 00000001. Lo pobraremos en el juego sin pasar. Lo ponemos en el menu de Emulation –> Cheat –> List –> Action Replay aparece una ventana donde dice Code hay ponemos el código, y en descripción “la llave de las ducha del club de fútbol” aunque el código este activado en el inventario no aparecerá, pero la puerta se abrirá de todos modos.

Consejos: Recuerden que algunas veces los códigos de 32bits no sirven en las flashcart prueben convertirlo en 8bits o 16bits a ver cual le funciona en su tarjeta.

Tarea: Repitan los mismo paso con la llave amarilla dejo ambos .dsv (Saves del DesmuMe) aquí
Pista: Estos códigos funciona en Spark y Bomber curiosamente son los mismo en los evento WiFi

Portando - Codigo

Requisitos:

El mismo juego en diferente version o diferente regiones, seguimos usando el Inazuma 3 pero esta vez con el Bomber y Ogro. Y necesitaran una calculadora cientifica. Como aun no ha salido el evento de la llave de las duchas del futbol club, tendremos que hacer un port

El primer paso es que Con el metodo anterior busquen 2 objetos normales que esten lejanos, yo elegire la leche y el onigiri (arroz) en el juego en ambos juegos


020A15E5 Dirección de la Leche en Bomber
020A15EC Dirección de Onigiri en Bomber

Ahora abrimos el Ogre y buscamos estos codigos

020A0709 Leche en Ogre
020A0710 Onigiri en Ogre

Nos fijamos que a simple vista Ogre es menor a Bomber asi, que a los codigos se restan de esta manera

Bomber - Ogre = Diferencia entre versiones
020A15E5 - 020A0709 = EDC (3804) -> Leche
020A15EC - 020A0710 = EDC (3804) -> Onigiri

Sabiendo eso se puede hacer un port en la seccion de objetos, ahora nos queda restarle al codigo de la llave de Bomber/Spark el EDC para obtener el codigo de Ogre es decir

020A1629 - EDC = 020A074D

Ahora solo queda añadirle el valor 020A074D 00000001 y funcionara. Como en los juegos anteriores no son mostradas en los articulos, al menos que se consiga normalmente.

Conclusion las diferencias entre secciones son diferentes, en este caso la seccion de items si es posible hacer un port, pero en otras no.

Existen otra clases de Action Replay mas avanzado llamados Pointer Codes, estos son solamente 2 codigos pero se cambia al reiniciar el juego, pero por eso hay que saberlo dumpear correctamente, es decir que el primer codigo que aparezca es el Inicio del Pointer y segundo es el Fin de aun no del Pointer, aun no he aprendido como hacerlo con el DeSmuMe.


Tutorial Metodo Basico para Crear los Action Replay via No$gba

El Primer paso es abrir el Emulador de Nintendo DS que va hacer el No$gba.EXE (2.6a) y elegir la Rom que vamos a usar en mi caso va hacer Mario y Sonic en los juegos olímpicos de invierno (USA).

El Segundo paso es abrir el EmuCheat y luego seleccionar el emulador.

Tercer paso deben jugar un rato en mi caso usare una misión de Bowser Jr y Metal Sonic la cual es llamada Skeleton: Cruza la línea de meta sin darte con el muro más de 2 veces, en esta caso veremos que el medidor llamado “Mision” esta en 3/3.



El Cuarto paso es ir a la pestaña Search busca la sección Lookup de EmuCheat y escribir 3, y te saldrán unas 37432 direcciones en esta misión



Quinto paso en el emulador chócate contra el muro para disminuir el medidor de la misión a 2/3



Sexto paso vuelve al EmuCheat , borra el 3 , ahora escribe 2 y dale a enter te saldrán 38 direcciones



Septimo paso vuelve a jugar para volver a disminuir el medidor a 1/3



Octavo paso vuelve al EmuCheat a borrar el 2 , luego escribes 1 y le das a Enter, te debe salir solo una sola dirección (Address)



Quédense en el EmuCheat y abre la dirección veremos los datos de este modo, en este paso editaremos el ValueDEX a 3, y luego le pondremos en descripción sin límites de golpes. La opción Locked significa que se activara via EmuCheat.





Si regresan al juego verán que el medidor subió de nuevo a 3



Para que el código funcione en nuestras Flashcart o en el emulador se necesita completarlo, esta vez vamos al EmuCheat sección Table, hay veremos nuestra dirección modificada con la descripción



Los datos que nos importan son la dirección (Address) y el Valor Hexadecimal (ValueHex).

En este caso la dirección es 0E4AAC y el Valor Hexadecimal es 3, los códigos de Action Replay son de 16 digitos, a la dirección le faltan 2 digitos y al Valor Hexadecimal le falta 7.

A la dirección se le añade un 12 adelante debería quedar de este modo 120E4AAC y luego al valor hexadecimal se le añade los 7 ceros que le faltan adelante, es decir quedaría así 00000003.

El Codigo Action Replay es 120E4AAC 00000003, lo ultimo por hacer en el emucheat es desactivar el código con el botón llamado Locked/Unlocked o cerrar este programa, y probar tu código en el No$gba.

Si funciona para el emulador funciona para las Flashcart en este caso este código no requiere un activador. Si deseas crear un código activador usa el programa llamado r4cce.exe que viene el paquete que subí con todos los programas, el r4cce.exe está en japonés pero se entiende.

Este metodo tambien se usa para obtener los codigos de dinero inifinito, vidas infinitas, siempre que sean numeros.

------------------------- Editado 23-12-2010

Otros comparadores

? significa Valor desconocido
= significa Igual a
+ o > significa Mas o Mayor que
- o < significa Menos o Menor que

Existen el ! pero no me acuerdo para que se usa

martes, 17 de noviembre de 2009

Actualizacion

Esta noche decidí añadirles algunos cosas al blog como la siguientes:


  • Seccion es una búsqueda rápida de las entradas mediante las etiquetas que por ahora se dividen en tres.


    • Actualizaciones de Blog : Se mostraran todas las actualizaciones de blog

    • Victimas que son los juegos hackeados hasta el momento

    • Tutoriales: Esta se usara para ver los tutoriales puesto en el blog.




  • Descarga: aqui se pondran cosas a descargar exceptuando Roms, esta seccion actualmente esta divida en dos


    • Programas: Son los Programas necesarios para poder aprender a hacer los cheats

    • LegarCode.xml : Es un archivos xml que servira para importar los codigos, a los archivos de cheats ya creados



4414 - Rockman.EXE Shotting Star Rockman (JAP)



ID de Juego:B6XJ a78243d6V

Dinero Infinito
020BB728 000F423F

HP Infinito
Presiona Select
94000130 FFFB0000
020B4500 0000270F
020BAF24 0000270F
020BAF26 0000270F
D2000000 00000000

Full Custom Cauge Bar
220B42FB 00000064

Enemigos Eliminados
Presiona L+R
94000130 FCBF0040
020B45CC 00000000
020B4764 00000000
020B4698 00000000
D2000000 00000000

Power UP Infinitos
Presiona Y
94000136 FFFD0000
22024C1D 00000063
D2000000 00000000









miércoles, 4 de noviembre de 2009

4262 - Mario & Sonic at the Olympic Winter Games




ID del Juego:
COLE 37D7AB07

Codigos:

Carpeta : Curling de bolos (Evento Fantasia)

Tu Punt. es 999 siempre
120E1060 000003E7

Enemigo 1 Punt. es 0 (Press Select)
94000130 FFFB0000
120E1064 00000000
D2000000 00000000

Enemigo 2 Punt. es 0 (Press L)

94000130 FDFF0000
120E1068 00000000
D2000000 00000000


Enemigo 3 Punt. es 0 0 (Press R)

94000130 FEFF0000
120E106C 00000000
D2000000 00000000

Carpeta:Normal Curling Codes
Note: Creator for Xmortal / Creador Xmortal

Select+Up 1 Game Up Row File Score 5
Note: Select+Arriba 1 juego Fila Sup. Puntuacion 5
94000130 FFBB0000
120C60A8 00000005
D2000000 00000000

Select+Down 1 Game Up Row File Score 0
Note: Select+Abajo 1 juego Fila Sup. Puntuacion 0
94000130 FF7B0000
120C60A8 00000000
D2000000 00000000

L+UP 2 Game Lower Row Score 5
Note:L+Arriba 2 juego Fila Inf. Puntuacion 5
94000130 FDBF0000
120C60B4 00000005
D2000000 00000000

L+Down 2 Game Lower Row Score 0
Note:L+Abajo 2 juego Fila Inf. Puntuacion 0
94000130 FD3F0040
120C60B4 00000005
D2000000 00000000

Carpeta:Boleighst

Barra Llena
220D5BA1 00000022

Carpeta:Boleighst Ardiente

HP Infinito
220D5EEC 00000064

Carpeta:Esqui de Fondo

Sprint Bar Nivel 2
220D0472 00000009

Folder:Salto Cohete

Energia Maxima Select + ↑
94000130 FFBB0000
220C87F2 00000032
D2000000 00000000

Energia 0 Select + ↓
94000130 FF7B0000
220C87F2 00000000
D2000000 00000000

Bienvenidos a Lega Action Replays Code

Aqui pondre los codigos Action Replay que yo hackee, ahora vamos con las normas


1) Los lectores no pediran codigos de juegos nuevos
2) Los lectores podran pedir codigos pero deberan pasar un SAV File pasado completo con el juego, y no precionar.
3) En los comentarios se agradece que sean educados nada de insultos.
4) Nada de Publicidad a otras paginas web.
5) Los Codigos llevaran dos entradas aunque sean iguales ya que la primera sera en español y la segunda en ingles.
6) No pidan codigos de la Region Especifica, ejemplo si estoy jugando de USA, no podran pedirme la EUR hasta no terminar la Region USA.

Atentamente,
Legarad